在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……超级简单的游戏控制,但具有挑战性! 可爱的角色 - 胡笛 有趣的 NPC!

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆相机系统,希望能给策划人员开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……这个时候虚拟摇杆中的前进后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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故事 架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们出去帮忙赚钱啦!……玩法 本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财​​富经营爱情之间,玩家需要取得平衡。 亮点 ◎ 大量的事件搞笑逗趣的对话

突破行动(Breach & Clear)

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游戏是一款策略游戏,但是其中添加了回合制和射击元素,使得游戏的可玩大大的加强。……游戏中你逐个安排每一关队员的任务,让损失最小化,利益最大化。……这不仅考验玩家的逻辑思维和人物分配能力,更考验玩家是否有很好团队合作能力

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

晶体管(Transistor)

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4 《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果深究设定,需要去读各个技能的说明……5 成就系统似乎有bug,我第一个档过了Speed test但跳成就,只好又开了一个档。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁……但是精力很好,每天还在玩各种游戏,而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(公开那种

Call of Interview

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这是一款2.5D像素风格的战棋游戏,是我在UAL就读游戏设计期间为期三个月单人开发的毕业设计。……该Demo和毕业展上展示的版本以及itch上的版本相同,属于纪念向免费Demo。……在游戏中玩家可以用抽取到的地块改变地形,使用随机到的植物使魔配合地形创造优势,再根据地形植物要素选择适合的人物技能

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我一位四十岁的同事一唱一秒答了所有题目……悲观的我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免轮子

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非在场景剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……也有可能是我自己留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后 Urizen

版本:Early Access


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