indienova.com/steam/game/2627150
《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……超级简单的游戏和控制,但具有挑战性! 可爱的角色 - 胡笛 和有趣的 NPC!
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆和相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……这个时候虚拟摇杆中的前进和后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉
indienova.com/game/egg-yolk-life
故事 架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们要出去帮忙赚钱啦!……玩法 本作采用类似大富翁回合制的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……在管理财富和经营爱情之间,玩家需要取得平衡。 亮点 ◎ 大量的事件和搞笑逗趣的对话
indienova.com/game/breach-and-clear
游戏是一款策略游戏,但是其中添加了回合制和射击元素,使得游戏的可玩大大的加强。……游戏中你要逐个安排每一关队员的任务,让损失最小化,利益最大化。……这不仅要考验玩家的逻辑思维和人物分配能力,更考验玩家是否有很好团队合作能力
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/game/transistor/
4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明……5 成就系统似乎有bug,我第一个档过了Speed test但没跳成就,只好又开了一个档。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了快三年多了……,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁……但是精力很好,每天还在玩各种游戏,而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个没答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十岁的同事一唱一和秒答了所有题目……悲观的我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……为此在开发过程中,我使用了大量的Unity插件(当然经过精挑细选),尽量避免不成熟的技术方案,避免造轮子
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度要低。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen
版本:Early Access
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